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객체는 상태를 나타내는 프로퍼티와 동작을 나타내는 메서드를 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 구조이다.
동작을 나타내는 메서드는 자신이 속한 객체의 상태, 즉 프로퍼티를 참조하고 변경할 수 있어야 한다.
이때, 메서드가 자신이 속한 객체의 프로퍼티를 참조하려면 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 참조할 수 있어야 한다.
객체 리터럴 방식으로 생성한 객체의 경우 메서드 내부에서 메서드 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 재귀적으로 참조할 수 있다.
다음 예제를 통해 이해해 보자.
const circle = {
// 프로퍼티: 객체 고유의 상태 데이터
radius: 5,
// 메서드: 상태 데이터를 참조하고 조작하는 동작
getDiameter() {
// 이 메서드가 자신이 속한 객체의 프로퍼티나 다른 메서드를 참조하려면,
// 자신이 속한 객체인 circle을 참조할 수 있어야한다.
return 2 * circle.radius
}
}
console.log(circle.getDiameter())
getDiameter 메서드 내에서 메서드 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자 circle을 참조하고 있다.
이 참조 표현식이 평가되는 시점은 getDiameter 메서드가 호출되어 함수 몸체가 실행되는 시점이다.
위 예제의 객체 리터럴은 circle 변수에 할당되기 직전에 평가된다.
따라서 getDiameter 메서드가 호출되는 시점에는 이미 객체 리터럴의 평가가 완료되어 객체가 생성되었고,
circle 식별자에 생성된 객체가 할당된 이후다.
따라서 메서드 내부에서 circle 식별자를 참조할 수 있다.
그러나 자신이 속한 객체를 재귀적으로 참조하는 방식은 일반적이지 않으며 바람직하지 않다.
생성자 함수 방식으로 인스턴스를 생성하는 경우를 생각하자.
👀 생성자 함수란?
객체 리터럴 {...} 을 사용하면 객체를 쉽게 만들 수 있다.
그런데 개발을 하다 보면 유사한 객체를 여러 개 만들어야 할 때가 생기곤 힌다.
복수의 사용자, 메뉴 내 다양한 아이템을 객체로 표현하려고 하는 경우말이다.
'new' 연산자와 생성자 함수를 사용하면 유사한 객체 여러 개를 쉽게 만들 수 있다.
생성자 함수(constructor function)와 일반 함수에 기술적인 차이는 없다.
다만 생성자 함수는 아래 두 관례를 따른다.
1. 함수 이름의 첫 글자는 대문자로 시작
2. 반드시 'new' 연산자를 붙여 실행
function Circle(radius) {
// 이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
????.radius = radius
}
Circle.prototype.getDiameter = function() {
// 이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
return 2 * ????.radius
}
// 생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면 먼저 생성자 함수를 정의해야 한다.
const circle = new Circle(5)
생성자 함수 내부에서는 프로퍼티 또는 메서드를 추가하기 위해 자신이 생성할 인스턴스를 참조할 수 있어야 한다.
생성자 함수에 의한 객체 생성 방식은 먼저 생성자 함수를 정의한 이후
new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하는 단계가 추가로 필요하다.
생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면, 먼저 생성자 함수가 존재해야 한다.
생성자 함수를 정의하는 시점에는 아직 인스턴스를 생성하기 이전이므로,
생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
따라서, 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 특수한 식별자가 필요하다.
이를 위해 자바스크립트는 this라는 특수한 식별자를 제공한다.
this는 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 자기 참조 변수다.
this를 통해 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스의 프로퍼티나 메서드를 참조할 수 있다.
this 바인딩은 함수 호출 방식에 의해 동적으로 결정된다.
💡 this 바인딩
바인딩이란, 식별자와 값을 연결하는 과정을 의미한다.
예를 들어, 변수 선언은 변수 이름(식별자)과 확보된 메모리 공간의 주소를 바인딩하는 것이다.
this 바인딩은 this(키워드로 분류되지만, 식별자 역할을 한다)와 this가 가리킬 객체를 바인딩하는 것이다.
위의 예제를 this를 사용해 수정해 보자.
const circle = {
radius:5,
getDiameter(){
// this는 메서드를 호출한 객체를 가리킨다.
return 2 * this.radius
}
}
console.log(circle.getDiameter())
객체 리터럴의 메서드 내부에서의 this는 메서드를 호출한 객체, 즉 circle을 가리킨다.
function Circle(radius) {
// this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
this.radius = radius
}
Circle.prototype.getDiameter = function() {
// this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
return 2 * this.radius
}
const circle = new Circle(5)
console.log(circle.getDiameter())
생성자 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
자바스크립트의 this는 함수가 호출되는 방식에 따라 this에 바인딩될 값, 즉 this 바인딩이 동적으로 결정된다.
// this는 어디서든지 참조 가능하다.
// 전역에서 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
console.log(this) //window
function square(number) {
//일반함수 내부에서는 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
console.log(this)
return number * number
}
square(2)
const person = {
name:'Lee',
getName(){
//메서드 내부에서 this는 메서드를 호출한 객체를 가리킨다.
console.log(this)
return this.name
}
}
console.log(person.getName())//Lee
function Person(name) {
this.name = name
// 생성자 함수 내부에서 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
console.log(this) //Person {name: 'Lee`'}
}
const me = new Person('Lee`')
this는 객체의 프로퍼티나 메서드를 참조하기 위한 자기 참조 변수이므로,
일반적으로 객체의 메서드 내부 또는 생성자 함수 내부에서만 의미가 있다.
따라서 strict mode 가 적용된 일반 함수 내부의 this에는 undefined가 바인딩된다.
일반함수에는 사용할 필요 없다.
🚀 틀린점이 있어 지적할 사항이 있다면, 피드백해주시면 감사하겠습니다. 😊
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